鞠男: 「時雨、恋愛って難しすぎない? なんかゲームみたいに攻略できたらいいのになぁ…。」
時雨: 「まさにそれでござる! 恋愛はRPGと同じ、好感度システムが存在するのでござるよ!」
「なんであの男はモテるのか?」
「どうすれば女性の心を動かせるのか?」
それはまるでRPGのようなもの。モンスター(障害)を乗り越え、経験値を積み、アイテム(デートプラン)を駆使して好感度を上げていく。
恋愛もゲームと同じく”戦略”が必要!
今回は、”恋愛RPG”として女性攻略の基本システムを徹底解説!
君は勇者になれるか、それともただの村人で終わるのか…!?
恋愛には、ゲームと同じように隠れた好感度パラメータ”が存在します。
ポイントは、「一気に上げようとしないこと!」
▶攻略法:
服装は”初心者装備”を脱げ!
鞠男: 「装備が大事なのは分かったけど、見た目を整えただけでモテるの?」
時雨: 「ゲームでも最初の装備がしょぼいと、まともに戦えないでござるよ!まずは第一印象で”戦闘開始”できる状態にするのが大事でござる!」
▶攻略法:
鞠男: 「でもさ、俺、”モテないルート”ばっかり進んでる気がする…。」
時雨: 「それは”イベント選択肢”を間違えている可能性が高いでござるな! 正しい選択肢を選ぶことが、好感度上げのコツでござる!」
ゲームのRPGには、「選択肢」がある。
同じように、恋愛でも「どんなセリフを選ぶか」で結末が変わる!
▶ この選択肢を選ぶと…
→ 「好感度-20」 女性はリアクションに困り、”興味なしルート”に突入。
▶ この選択肢を選ぶと…
→ 「好感度+10」 女性が自然と会話を続けやすくなる!
鞠男: 「え、選択肢ひとつでこんなに違うの!?」
時雨: 「そうでござる!ゲームの選択肢も、恋愛の選択肢も、積み重ねでエンディングが変わるのでござるよ!」
恋愛RPGのゴールは、告白 or お付き合い!
ただし、ラスボス(告白)に挑む前に、**準備(伏線)**が必要!
鞠男: 「タイミング間違えると”バッドエンド”ってことか…。」
時雨: 「そうでござる! 最終イベントに行く前に、伏線をしっかり張るのが重要でござる!」
鞠男: 「時雨、俺、恋愛ゲームで告白のタイミングミスって、バッドエンドばっかなんだけど…。」
時雨: 「現実も同じでござる! 好感度が上がってない状態で告白すると、”失敗フラグ”が立つのでござるよ。 世界の半分をやろう⇒はい、みたいなものでござる。」
鞠男: 「ドラクエ1かよ、古過ぎるよ。じゃあ、どうすれば”トゥルーエンド”にいけるの?」
時雨: 「まずは”イベントフラグ”を立てるでござる! 共通の趣味、楽しい会話、そしてタイミング! 映画でもいいね」
鞠男: 「うーん…恋愛もRPGも、攻略大変なんだな…。」
時雨: 「だからこそ、面白いのでござるよ!」
恋愛もゲームと同じく、戦略的に動けば攻略可能!
鞠男: 「時雨、ありがとう!俺も勇者になれるよう頑張るよ!」
時雨: 「その心掛け、素晴らしいでござる!恋愛もRPGも、経験値を積めば強くなるのでござるよ!」
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